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"""2026-03-02
Recursive Division 03
Desenho de subdivisões recursivas a partir de um quadrilátero
ericof.com|https://openprocessing.org/sketch/1307209
png
Sketch,py5,CreativeCoding
"""
from dataclasses import dataclass
from sketches.utils.draw import canvas
from sketches.utils.draw import vetores as vh
from sketches.utils.draw.cores.paletas import gera_paleta
from sketches.utils.helpers import sketches as helpers
import numpy as np
import py5
sketch = helpers.info_for_sketch(__file__, __doc__)
@dataclass
class Limites:
"""Limites do quadrilátero."""
v1: np.ndarray
v2: np.ndarray
v3: np.ndarray
v4: np.ndarray
cor_fundo_base = py5.color(0)
# Variáveis globais
limites: Limites | None = None
paleta = gera_paleta("Navy-Orange")
largura_canvas, altura_canvas = helpers.DIMENSOES.internal
lado_menor = min(largura_canvas, altura_canvas)
largura_fundo = lado_menor
largura_minima = largura_fundo * 0.95
meia_largura_minima = largura_minima / 2
raio2_minimo = meia_largura_minima * meia_largura_minima
cor_fundo = None
class CelulaRecursiva:
"""Objeto recursivo que subdivide quadrilátero e desenha contornos arredondados."""
contador: int
numero_divisoes_atual: int
limite_divisoes: int
divisoes: int
razao_folga: float
subobjetos: list["CelulaRecursiva"]
amplitude_deslocamento: float
cor: int
limite: Limites
direcao_divisao: str
semente_ruido: float
velocidade_ruido: float
frequencia: float
min_ruido: float
max_ruido: float
intervalo_ruido: float
exibir_sub: list[bool]
obj_id: str
def __init__(
self,
numero_divisoes_atual: int,
limite: Limites,
obj_id: str,
divisoes: int = 20,
limite_divisoes: int = 15,
razao_folga: float = 0.75,
amplitude_divisor: float = 800,
):
"""Cria uma instância e possivelmente a subdivide em dois subobjetos."""
self.obj_id = obj_id
self.contador = 0
self.numero_divisoes_atual = numero_divisoes_atual
self.limite_divisoes = limite_divisoes
self.razao_folga = razao_folga
self.divisoes = divisoes
self.subobjetos: list[CelulaRecursiva] = []
self.amplitude_deslocamento = largura_minima / amplitude_divisor
self.cor = py5.color(py5.random_choice(paleta))
probabilidade_divisao = 1.0
e_primeiro = self.numero_divisoes_atual == 1
pode_dividir = self.numero_divisoes_atual < self.limite_divisoes
sorteou = py5.random(1) < probabilidade_divisao
self.limite = limite
if (pode_dividir and sorteou) or e_primeiro:
self.dividir_objeto()
def dividir_objeto(self) -> None:
"""Define direção e parâmetros de ruído e cria dois subobjetos."""
self.direcao_divisao = "vertical" if py5.random(1) < 0.5 else "horizontal"
self.semente_ruido = float(py5.random(1000))
self.velocidade_ruido = 0.0015
self.frequencia = 6
self.min_ruido = 0.2
self.max_ruido = 0.8
self.intervalo_ruido = self.max_ruido - self.min_ruido
self.contador = 0
proximo = self.numero_divisoes_atual + 1
self.subobjetos = [
CelulaRecursiva(proximo, limite=self.limite, obj_id=f"{self.obj_id}/0"),
CelulaRecursiva(proximo, limite=self.limite, obj_id=f"{self.obj_id}/1"),
]
def atualizar(
self,
limite: Limites,
) -> None:
"""Atualiza cantos e repassa para subobjetos (se existirem)."""
self.limite = limite
self.exibir_sub = [True, True]
if self.subobjetos:
passo = self.velocidade_ruido * self.contador
ruido_base = py5.noise(self.semente_ruido + passo)
ang = py5.TAU * self.frequencia * ruido_base
seno = py5.sin(ang)
metade_intervalo = self.intervalo_ruido / 2
valor_ruido = float((seno + 1) * metade_intervalo + self.min_ruido)
func = (
self._atualizar_vertical
if self.direcao_divisao == "vertical"
else self._atualizar_horizontal
)
func(self.limite, valor_ruido)
self.contador += 1
def _atualizar_vertical(
self,
limite_base: Limites,
valor_ruido: float,
) -> None:
"""Atualiza subdivisão vertical."""
limite = Limites(
limite_base.v1,
vh.interpolar_vetor(limite_base.v1, limite_base.v2, valor_ruido),
vh.interpolar_vetor(limite_base.v4, limite_base.v3, valor_ruido),
limite_base.v4,
)
r1 = self.redimensionar_objeto_deslocamento_fixo(
limite, self.amplitude_deslocamento
)
self.exibir_sub[0] = r1[1]
if self.exibir_sub[0]:
self.subobjetos[0].atualizar(limite)
limite2 = Limites(
limite.v2,
limite_base.v2,
limite_base.v3,
limite.v3,
)
r2 = self.redimensionar_objeto_deslocamento_fixo(
limite2, self.amplitude_deslocamento
)
self.exibir_sub[1] = r2[1]
if self.exibir_sub[1]:
self.subobjetos[1].atualizar(limite2)
def _atualizar_horizontal(
self,
limite_base: Limites,
valor_ruido: float,
) -> None:
"""Atualiza subdivisão horizontal."""
limite = Limites(
limite_base.v1,
limite_base.v2,
vh.interpolar_vetor(limite_base.v2, limite_base.v3, valor_ruido),
vh.interpolar_vetor(limite_base.v1, limite_base.v4, valor_ruido),
)
r1 = self.redimensionar_objeto_deslocamento_fixo(
limite, self.amplitude_deslocamento
)
self.exibir_sub[0] = r1[1]
if self.exibir_sub[0]:
self.subobjetos[0].atualizar(limite)
limite2 = Limites(
limite.v4,
limite.v3,
limite_base.v3,
limite_base.v4,
)
r2 = self.redimensionar_objeto_deslocamento_fixo(
limite2, self.amplitude_deslocamento
)
self.exibir_sub[1] = r2[1]
if self.exibir_sub[1]:
self.subobjetos[1].atualizar(limite2)
def desenhar(self) -> None:
"""Desenha o objeto e recursivamente os subobjetos visíveis."""
py5.fill(self.cor)
print(f"- Desenhando {self.obj_id} e {self.numero_divisoes_atual}")
if self.verificar_desenho():
self.desenhar_linha_externa()
if self.subobjetos:
if self.exibir_sub[0]:
self.subobjetos[0].desenhar()
if self.exibir_sub[1]:
self.subobjetos[1].desenhar()
def verificar_desenho(self) -> bool:
"""True se os 4 cantos estiverem dentro do círculo (usa dist²)."""
v1x, v1y = self.limite.v1
v2x, v2y = self.limite.v2
v3x, v3y = self.limite.v3
v4x, v4y = self.limite.v4
d1 = v1x * v1x + v1y * v1y
d2 = v2x * v2x + v2y * v2y
d3 = v3x * v3x + v3y * v3y
d4 = v4x * v4x + v4y * v4y
return (
d1 < raio2_minimo
and d2 < raio2_minimo
and d3 < raio2_minimo
and d4 < raio2_minimo
)
def redimensionar_objeto_deslocamento_fixo(
self,
limite_base: Limites,
amplitude: float,
) -> tuple[Limites, bool]:
"""Desloca arestas e retorna [v1s, v2s, v3s, v4s, exibir]."""
exibir = True
v1: np.ndarray = limite_base.v1
v2: np.ndarray = limite_base.v2
v3: np.ndarray = limite_base.v3
v4: np.ndarray = limite_base.v4
n12 = vh.ajustar_magnitude(vh.normal_90(v2 - v1), amplitude)
n23 = vh.ajustar_magnitude(vh.normal_90(v3 - v2), amplitude)
n34 = vh.ajustar_magnitude(vh.normal_90(v4 - v3), amplitude)
n41 = vh.ajustar_magnitude(vh.normal_90(v1 - v4), amplitude)
v1_12 = v1 + n12
v2_12 = v2 + n12
v2_23 = v2 + n23
v3_23 = v3 + n23
v3_34 = v3 + n34
v4_34 = v4 + n34
v4_41 = v4 + n41
v1_41 = v1 + n41
limite = Limites(
vh.calcular_cruzamento(v4_41, v1_41, v1_12, v2_12),
vh.calcular_cruzamento(v1_12, v2_12, v2_23, v3_23),
vh.calcular_cruzamento(v2_23, v3_23, v3_34, v4_34),
vh.calcular_cruzamento(v3_34, v4_34, v4_41, v1_41),
)
if limite.v1[0] >= limite.v2[0] or limite.v1[1] >= limite.v4[1]:
exibir = False
return limite, exibir
def desenhar_linha_externa(self) -> None:
"""Desenha o contorno externo arredondado."""
v1, v2, v3, v4 = self.limite.v1, self.limite.v2, self.limite.v3, self.limite.v4
parametros = (
(v4, v1, v2),
(v1, v2, v3),
(v2, v3, v4),
(v3, v4, v1),
)
z = py5.random_int(-20, 20)
with py5.begin_shape():
for v in parametros:
pontos = self.calcular_canto_externo(*v)
for x, y in pontos:
py5.vertex(float(x), float(y), z)
def calcular_canto_externo(
self,
v1: np.ndarray,
v2: np.ndarray,
v3: np.ndarray,
) -> np.ndarray:
"""Gera pontos do arco externo no canto v2 (v1-v2-v3)."""
deslocamento = self.amplitude_deslocamento * self.razao_folga
centro21 = vh.ajustar_magnitude(vh.normal_90(v1 - v2), deslocamento)
centro23 = vh.ajustar_magnitude(vh.normal_90(v2 - v3), deslocamento)
# Ângulo entre vetores
a = centro21
b = centro23
dot = float(a[0] * b[0] + a[1] * b[1])
na = float(np.hypot(a[0], a[1]))
nb = float(np.hypot(b[0], b[1]))
cosang = dot / (na * nb)
cosang = float(np.clip(cosang, -1.0, 1.0))
ang_externo = float(np.arccos(cosang))
divisoes = self.divisoes
passo = ang_externo / divisoes
# Rotações incrementais com matriz 2x2 (NumPy)
c = float(np.cos(passo))
s = float(np.sin(passo))
rot = np.array([[c, -s], [s, c]], dtype=np.float64)
pontos = np.empty((divisoes + 1, 2), dtype=np.float64)
atual = centro21.copy()
for i in range(divisoes + 1):
pontos[i] = v2 + atual
atual = rot @ atual
return pontos
def criar_objeto_principal() -> CelulaRecursiva:
"""Cria o objeto principal."""
global cor_fundo, limites
limites = Limites(
vh.criar_vetor(-meia_largura_minima, -meia_largura_minima),
vh.criar_vetor(+meia_largura_minima, -meia_largura_minima),
vh.criar_vetor(+meia_largura_minima, +meia_largura_minima),
vh.criar_vetor(-meia_largura_minima, +meia_largura_minima),
)
paleta.append("#FFF4EC")
cor_fundo = py5.color(py5.random_choice(paleta))
objeto = CelulaRecursiva(numero_divisoes_atual=1, limite=limites, obj_id="0")
objeto.atualizar(limites)
return objeto
def setup():
py5.size(*helpers.DIMENSOES.external, py5.P3D)
py5.color_mode(py5.HSB, 360, 100, 100)
py5.background(cor_fundo_base)
principal = criar_objeto_principal()
with py5.push():
py5.translate(*helpers.DIMENSOES.centro)
py5.stroke(cor_fundo_base)
py5.stroke_weight(1)
principal.desenhar()
# Credits and go
canvas.sketch_frame(
sketch,
cor_fundo_base,
"large_transparent_white",
"transparent_white",
version=2,
)
def key_pressed():
key = py5.key
if key == " ":
save_and_close()
def save_and_close():
py5.no_loop()
canvas.save_sketch_image(sketch)
py5.exit_sketch()
if __name__ == "__main__":
py5.run_sketch()